Trending

No tags found
Monday Oct 03, 2022

-电竞 是什么「电竞是什么你又是怎么看电竞的1」

电竞 是什么「电竞是什么你又是怎么看电竞的1」

电竞即电子竞技,基本上当今年轻人都有所耳闻,甚至耳熟能详。

随便在网上搜一下电竞都能找到许多不明觉厉的文字,里面每个字我都认识,但是凑在一起我就啥也不认识……

什么电竞总值、每年的观众流量,单场赛事奖金啊,这些数据其实看看就好,因为这跟我们普通人基本没啥关系。

大家只需要知道:目前电竞的发展就是一个从未成熟趋于成熟急剧膨胀的模式。

▌ 为什么总有人对电竞有偏见?

电竞产业链的吸金能力,对于各大举办方、游戏厂家等利益主体来说有着致命的吸引力。

但让人奇怪的是,虽然电竞在飞速发展,但是很多人对这个产业的认知是追不上它发展速度的。

一般外行人谈论电竞,说来说去都是“我懂,但只懂一点点”。

并且在亚洲大区,连各大媒体对于电竞的理解都浅薄而稀少。

各大媒体通常只局限在商业领域、或是单一的游戏圈子角度去宣传电竞;想要试着理解电竞对于普通玩家而言,不仅缺少渠道,而且没有什么基础。

电竞产业的发展与人们的理解有误差,那么一部分人自然会产生疑虑。

媒体总会习惯性给电竞打上“梦想”、“青春”、“热血”等标签;而一些学识较为浅薄的人则直接会说“电竞跟游戏就是一个概念,都是电子海洛因,是商人浪费年轻人时间的圈钱活动”。

其实这就是非利益共同体对于不理解的事物所产生的错误解读,或者说直白点就是:一些脑袋转不过弯来的人看到一种可以赚大钱的经济模式很馋,但他水平太低学不会,自己得不到也不想让别人得到,所以要毁掉它、诋毁它!

(爱奇艺高管喻凌霄)

▌ 电竞的弊端

首先电竞作为一种比赛来说,观赏性非常高;即便观众对玩法不熟悉,但在专业解说的介绍下都很容易不自觉地融入比赛氛围当中。

就像是平时不怎么踢球的人也能享受英超、西甲、世界杯的乐趣一样,电竞是一种正在全球化的娱乐项目。

电竞的从业者呢,会一边承受高强度的压力,一边认真比赛,从而让整个赛事过程有着极强的感染力。

但同时越来越多商人都想搭上电竞热潮的顺风车,鱼目混珠的赛事就越来越多。

例如手机电竞……

当主机与PC端的产业活性被移动端所超越,市面上的头部厂商就开始将重心往手机端转移。

以电竞为主的线上游戏每日都可以持续保留活跃玩家,并且这部分玩家都很容易形成消费,那么商机在哪里就一目了然了。

在这种走势下,无论是游戏产业还是电竞产业都开始向手机端集中,但这对于游戏产业的多元化并不友好。

各大厂商对于单机游戏的投入开始缩水,优秀的制作人不断出走……

在手机游戏尚未超越或追赶上PC端与主机端的情况下,电子游戏很可能会在很长一段时间内面临单一化、或同质化。

新生代玩家很容易过度投入一款游戏而很少接触竞技类以外的其它游戏;他们会很难理解游戏在其他层面上的魅力与表现力。

至于手游电竞,我们后面找机会单拿出来着重讲讲。

▌ 电竞算什么?

圈内人士最想做的无外乎就是向大家清晰地解释电竞的价值,或是电竞能带来的正面影响。

但“电竞是否属于运动”这个争议哪怕在海外都没有一个定性。

可无论电竞是否属于运动,它仍然可以独立存在;依然可以举办赛事、培养选手、建立自己的生态圈。

电竞是不是运动从来都不是重点,因为亚运、奥运等本身就是半商业的活动。

选手的体育精神是一回事,但举办方如何盈利又是一回事。

就拿东京奥运会来说,连滑板、冲浪都成了比赛项目;说到底还不是看利益能关联到多少人的问题吗?

将“游戏比赛”逐渐过渡成“电竞体育化”,就是一种基于商业目的的考虑,因为这样推广电竞比较方便。

所以,体育比赛与电竞比赛从本质上来看没有区别,都是在“传播正能量”和创造商业价值。

你要问电竞算什么,从怪兽叔的角度来理解,它就是基于商业化考量下将游戏推广向全民化,力求打造“公平”、“公开”、“公正”的赛事活动。

好了,由于这个命题涉及到的范围太广,所以怪兽会将内容拆开分几章说明,喜欢这个内容的小伙伴还请多多点赞、留言,在评论区说出你对电竞的看法。

PS:下一章已经在快马加鞭往出赶啦!

电子竞技是体育运动吗?

电子竞技属于运动。电子竞技的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这符合体育比赛中的技战术概念。
选手通过刻苦的训练,提高自己的反应速度与团队配合,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得好成绩。在一家门户网站的调查中,5万名网友中有约70%认为电子竞技属于体育范畴。

电子竞技是体育运动项目吗?原因有哪些?

电子竞技是体育运动项目,原因是因为这项竞技运动在我国已比较广泛开展起来,有了数千万的爱好者,也具备了一定的竞技水平,把它列为正式体育项目是为了适应这个项目进一步健康发展的需要。

从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看,这个项目受到大众的广泛喜爱,在许多国家和地区已成为最有成长性的项目之一。

由韩国、美国和法国为代表举办的世界三大赛事已经越来越受到全世界各国的关注。有的比赛,参赛国家和地区已经达到近百个之多。电子竞技运动产业在韩国、日本、美国、法国已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要的地位。

特别在韩国,电子竞技运动一直受到韩国政府的大力支持和扶植,WCG就是由韩国政府直接主导推动举办的赛事,早期的比赛,韩国的总统担任组委会主席,政府阁员纷纷出面摇旗呐喊。

强大的财力和政府推动力,使WCG在短时间内发展起来,韩国的电子产品也随着比赛、随着WCG渗透到参赛的各国当中去。WCG甚至被称为电子竞技运动的“奥运会”。

简介

电子竞技运动在中国则还处于初级阶段,但是同样受到青少年的广泛喜爱,增长的速度极快。但是另一方面,与电子竞技运动发达国家相比,中国的电子竞技运动的竞赛市场处于一种自发而且无序的状态。

由于缺乏统一的管理,目前不同的部门、地方都有各种各样标称中国的或者地域性的电子竞技运动会。由于赛事组织者对电子竞技运动会的概念、赛事设置理解不一样,于是各自为阵,既没有权威的品牌赛事,比赛的赛程、规则、标准等等也不统一,同时产业没有形成自己的商业模式和产业规模。这种状况既不利于电子竞技运动的普及和提高,也不利于相关产业的发展。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

Back to Top